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ルナ・ファンタジアス サイバー・ムーン 水文明 コスト5 パワー3000 ■このクリーチャーが場にいる間、ターンの始めにすべてのクリーチャーをタップする。 ■ターンの始めに、ターンが始まったプレイヤーはドローする前に 自分自身の手札を二枚破壊してもよい。 そうした場合、そのプレイヤーのクリーチャーをすべてアンタップする。 f月は全てを狂わせる。世界の掟などなかったかのように。
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登録日:2018/11/26 Mon 02 42 05 更新日:2024/03/29 Fri 16 03 20NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ※1940年公開の作品です くるみ割り人形 アニメ アメリカ アヴェ・マリア イマジネーション オーケストラ オーパーツ カバ キノコ キングダムハーツ ギリシャ神話 クラシック ステゴサウルス ステレオ作品 ストコフスキー ゾウ ダチョウ ティラノサウルス ディズニー ディズニーの本気 ディズニー映画 トッカータとフーガ ニ短調 ネタバレ項目 パブリックドメイン ファンタジア ミッキーマウス ワニ 上級者向け 不朽の名作 伝説 傑作 名作 名画 妖精 恐竜 斧 星空 映像美 映画 春の祭典 時の踊り 田園交響曲 禿山の一夜 箒 長編映画 雪 高クオリティ 魔法使いの弟子 『ファンタジア』とは、1940年に発表されたディズニースタジオの長編映画作品の一つ。 日本では1955年に公開された。 「クラシックの名曲を題材に、クリエイターがイマジネーションを膨らませて描いた映像芸術」という他に類を見ない独創的なコンセプトのもと製作された。 そのため特に明確なストーリーは無いが、一度見れば非常に強烈なインパクトを与えられること請け合いの傑作である。 残念ながら、日本における本作の上映権は2021年をもって失われたので、映画館の大スクリーンで鑑賞できる機会はまず無くなってしまうだろう。 だが古い作品なので現在はパブリックドメイン扱いになっており、安売りDVDの定番にもなっているため今後もそちらでなら楽しむことはできる。 特に吹き替えが無くても十分楽しめる作品なので、そうしたDVDにありがちな吹き替え声優の低クオリティぶりには悩まされなくて済む。 というか、公式版にはカットされている部分があるため、その部分も見たい人にはむしろパブリックドメイン版の方が推奨されているという変わった立ち位置の作品でもある。探せば動画サイトで視聴することも容易い。 映画全体の構成 実写パートとアニメーションパートが交互に差し挟まれる。 前者にはレオポルド・ストコフスキー指揮、フィラデルフィア管弦楽団による実際の演奏風景と共にナレーションによる次の曲及び映像に関する解説が入り、後者は全編クラシック音楽のみが流れ台詞は一切無い(*1)。 実際の演奏風景をほぼそのまま使っている分、ストコフスキーの足音やオケの音出しなどの様子もノーカットで含まれており、これが臨場感をより高めてくれている。 また実は映画史上初の完全ステレオ作品で、その音の重厚感は半端ではない。 他の作品にまで跨いで登場するキャラクターはミッキーマウスぐらいで、ディズニー作品の中でもかなり異色。 『トッカータとフーガ ニ短調』 ご存じ「大バッハ」ことJ.S.バッハ作曲のオルガン曲。 ある年代には「タラリ〜ン鼻から牛乳〜♪」の元ネタと言った方が通じやすいかもしれない。 本作では管弦楽版で演奏され、トッカータ部は実写パートで楽器紹介も兼ねているが、暗闇と色付きライトによる影が地味に怖い。 フーガ部からアニメパートに入るが、キャラクターは一切登場せず、抽象的な楽器のアニメーションが繰り広げられるのみ。 だが、音楽に合わせて滑らかに動きまくる楽器のアニメーションはなかなか見入ってしまうものがある。 抽象的でありながらも、どこかキャラクターじみたコミカルな動きをするのにも注目されたい。 組曲『くるみ割り人形』 チャイコフスキー作曲の、クリスマスを題材としたバレエ。 ただ、タイトルに反してくるみ割り人形そのものは登場しない。あくまで本作はバレエのアニメ化ではなく「音楽からイマジネーションを膨らませた」作品だからだ。 この曲に対して与えられた映像は、幻想的な妖精たちの踊り。 音に合わせて色付いていく美しい花の映像美、さらには蜘蛛の巣を伝う水滴の一滴一滴までこだわった動きが美しい。 そして曲調がガラッと変わると、コミカルなキノコたちのダンスになり、美しい花たちのバレエ、妖しげな水底の情景へと切り替わり、アザミたちの情熱的なコサックダンスまで、曲調の変化に合わせて多彩なダンスが披露される。 最後は四季の移り変わりをそれぞれの季節を表す妖精たちで表したものになる。ラストで舞い降りる雪の結晶の美しさは、今見ても色あせない。 交響詩『魔法使いの弟子』 本映画で一躍有名となった、ポール・デュカス作曲の交響詩。 そして、本作の映像の中では最も有名だろうパートである。珍しく、元の曲のイメージからそのままストーリーを膨らませている。 大まかなあらすじは「大魔法使いイェン・シッド」の弟子である見習い魔法使いミッキーが、師匠が寝ている間に魔法を使って楽をしようとしたけれど……というもの。 音楽も合わさり、コミカルなのに、どこか恐怖感を抱かせる独特の雰囲気に仕上がっている。また、ファゴットが大いに存在感を発揮している。 ミッキーマウス このパートでの設定は、見習い魔法使い。 師匠が寝ている間に水くみを命じられる……が、彼が置いていった魔法の帽子を面白半分に被る。 そして中途半端な能力で箒に命を吹き込んで、水くみをさせようと思いつく。 だが最初は上手く行ったものの、途中でうっかり居眠り。その間に箒は暴走を始めてしまい、目覚めてみたら部屋は水浸し!慌ててあの手この手で止めようと試みるが……? この「青地に白い星柄のとんがり帽子と赤いローブ」という姿のミッキーは、彼の定番衣装の一つとして定着するに至った。 なお、東京ディズニーランドのアトラクション「ミッキーのフィルハーマジック」では、このポジションをドナルドダックが、下記のイェン・シッドのポジションをミッキーが担っている。 イェン・シッド 名前は「ディズニー(Disney)」の逆読み。厳格そうな魔法使いの老爺。 ミッキーのせいで地下が水浸しになってしまったのを、魔法一発で解決した。悪役面ではあるが、別にヴィランではない。 このパートに登場するだけのキャラクターだったが、後に『KINGDOM HEARTSシリーズ』にミッキーの師匠という設定のまま登場し、重要キャラの一角になった。 箒 ただの箒……だったが、ミッキーが魔法をかけたことで、手が生えた上に二足歩行ができるようになった(*2)。 だがミッキーが中途半端なところで寝てしまったため、暴走。延々と水汲みを続けることに。 そのため、本人(?)には何の非もないのに、パニクって止めようとした ミッキーに斧でたたき割られる 。この時の映像はめっちゃ怖い。 しかし、いつの間にか 自己増殖機能 まで身に着けており、割られた破片からさらに増殖。 アメーバかな?何百体にも増えて組んで無限に水くみを続けようとしたせいでミッキーは危うく溺れかけるも、最後はイェン・シッドが魔法を解除したことで、ただの箒に戻った。 なお、このパートの後、 アニメのミッキーがストフコスキーと握手する という演出が入る。 しかしやり取りの締めくくりにミッキーは「また後で」と言うが、結局そのシーンを最後に全く出てこなくなる。 バレエ音楽『春の祭典』 初演が大荒れになったことで有名な、ストラヴィンスキーのバレエ音楽。 本作で使われている楽曲の中では最も新しい作品で、なんと映画公開は初演からたった27年。作曲者も公開当時存命だった。 内容は 数十億年前の地球誕生から恐竜絶滅に至るまで を描き切ったもの。総演奏時間20分以上という大作パート。 アメーバなどの原生生物から、肺魚、そして主役ともいえる恐竜まで、前3つのパートとは異なり、かなり写実的に描写されているのが特徴。 生物同士の捕食など、荒々しい描写が多く、最も残酷と言えるかもしれない(さすがに直接的な流血は避けられているが)。 特に、クライマックスの「ティラノサウルスVSステゴサウルス」はかなり怖い。 ちなみにこの作品では恐竜絶滅の原因として「異常乾燥」を採用している(*3)。 乾燥していく地球でわずかな水をもとめてさまよい、やがて一体また一体、と力尽きてゆく恐竜たちの姿は子供が見たらトラウマものかもしれない。 なお、時代的に仕方ないが、古生物の描写は今の視点から見ると変な点が多い(*4)。 余談だが、後にディズニー・アニメーションは水に溢れた新天地を求め旅をする恐竜達を描いたCG映画「ダイナソー」を生み出す。 田園交響曲 ベートーヴェンの交響曲第6番『田園』。 モチーフは「ギリシャ神話」で、前パートから打って変わって平和で牧歌的なオリンポス山のふもとでの生活が描かれている。 ただし、最後まで牧歌的に進むわけではなく、中盤になると嵐と共に空からゼウスがやってきて……。ちなみにこの作品での彼は完全に悪役である。原典とそんな変わらないだろとか言うな。 たぶん時代的に最初期の「ケンタウロス娘」(*5)の登場する作品で、かつ『春の祭典』に次いで長いパート。リア獣たちのムカつく性活平和でほのぼのとした演出がかなり長く、話が動くまで時間がかかるため、人によっては退屈かもしれない。冒頭でおめかしをするケンタウロス娘や、愛くるしい仔ペガサスとキューピットの戯れがかわいい。 また、酒の神バッカスのお付きのロバは(スタジオが同じなので当然といえばそうだが)『ピノキオ』の終盤に出てくるロバにそっくり。 なお、もともとベートーヴェン自身がこの曲にはっきりとしたイメージを与えて作曲したものであるため、それと全く異なった映像を付け加えたことに関しては批判が多かったらしい。 『時の踊り』 ポンキエッリ作曲のバレエ『ラ・ジョコンダ』の一曲。今回は全編通してバレエで統一されている。 極度に擬人化された、いかにもディズニーらしい動物キャラクターが舞い踊る、一番「ディズニー」という雰囲気が表現されたパートと言えるだろう。 主役をあえて美しい動物ではなく、カバのプリマドンナ(ヒヤシンス・ヒッポ)やダチョウのバレリーナ(ミラ・ユパノーバ)に設定したことで、滑稽さがよく表現されている。 更にトゥシューズを履いて軽やかに踊るゾウ(エレファンシーネ)など、印象に残るシーンが多い。 中盤からは乱入してきたワニの一団(ベン・アリ・ゲーター)との追いかけっこになるが、まるで『トムとジェリー』とコラボしたかのようなコミカルなドタバタ劇は必見。 『禿山の一夜』&『アヴェ・マリア』 ラストを飾るのは、「闇と光」「悪と正義」という正反対のイメージを持つ2曲を繋ぎ合わせた異色のパート。 前半はムソルグスキー作曲の交響詩。よみがえった悪魔チェルナボーグが世界中を闇に染めようとする動き、そして悪魔たちの狂乱の宴が不安をあおる曲調に乗せて見事に表現されている。 『春の祭典』とはまた違ったファンタジックな不気味さがあり、これはこれで怖い。 ちなみに、今はコンプラにめちゃくちゃ厳しくなったディズニーではまず許可されないだろう女性の乳首が描かれている。悪魔のだけど。 後半は自然な繋ぎでシューベルトの作品へと移行し、清浄な鐘の音と共に、悪魔は地獄へ、彷徨える魂はあるべき場所へと帰っていく。 そしてチェルナボーグもまた、再び眠りに就き、世界に安息が訪れるのであった。 最後は平和を祈る巡礼者たちの祈りの行進で締められる。 ちなみにチェルナボーグは『KINGDOM HEARTS』で、ラストステージである「エンド・オブ・ザ・ワールド」の中ボスを務めるという大役を与えられている(なお、本編で最後に登場するディズニーヴィランでもある)。 しかし、「チェルナボーグ」という名前が微妙に知られていないせいか、作中では「ファンタジアの魔人」というなんか微妙な感じで呼ばれている。 あと、強さもはっきり言って見掛け倒し。動きもワンパターンだし……。 また、元ネタが知られているようで知られていないせいで、「ハートレスの一種?」と誤解する人がいたとかいないとか。ジミニーメモのハートレス一覧には載らないので注意しよう。 『3D』でも登場し、こちらはリクで戦うことになる。 更に、2020年まで東京ディズニーシーで上演されていたナイトタイムハーバーショー『ファンタズミック!』にも一瞬だけだが登場していた。 余談 『KINGDOM HEARTSシリーズ』では、チェルナボーグとイェン・シッドが登場している他は、箒がディズニーキャッスルの使用人としてモブ扱いで登場しているぐらいだった。 しかし、かなりの時を経て『3D』にて『シンフォニー・オブ・ソーサリー』という独立ステージとして登場。 だが、キャラクターは相変わらず先述の3人ぐらいで、原作再現キャラがあまりいないのは残念なところか。 また、このステージでは原作で全く台詞が無かったことを再現するために、キャラクターボイスが一切無くなるという特殊な演出がされているが、これも特に説明が無いせいで「バグなの?」と疑われるなど、何かと不憫なステージである。 単体ではメガドライブにて『ファンタジア ミッキーマウス・マジック』としてゲーム化されている。 操作キャラはもちろん魔法使いの弟子となったミッキーで、映画の各パートを再現したステージを進んでいく、という内容。 海外開発のためか、先に進むためにはスコア稼ぎが必要など難易度は高く、操作性はイマイチ。 さらには前年発売で高評価を得たセガ開発作『アイ ラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険』と比べられることもあり、グラフィックやBGM以外の評価は低いようだ。 2000年には、実に60年ぶりの続編である『ファンタジア2000』が製作された。 この作品では交響詩『魔法使いの弟子』以外の楽曲は総入れ替えとなっており、内一曲である『威風堂々』にはドナルドダックとデイジーダックが登場している。 追記・修正は、イマジネーションを膨らませながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二次世界大戦中でこのクオリティである -- 名無しさん (2018-11-26 09 05 23) チェルナボーグは東京ディズニーランドの夜のパレードであるディズニーファンティリュージョンやシンデレラ城ミステリーツアーでも登場しているから、初期ディズニー長編作品を代表する悪役として位置づけられていると思われ。うちファンティリュージョンでは英語ボイス付きでの登場でした。 -- 名無しさん (2018-11-26 11 58 31) 後、春の生活はウエスタンリバー鉄道もといディズニーランド鉄道の太古の洞窟パートの元ネタと言われているらしい。 -- 名無しさん (2018-11-26 12 00 02) というか、実写映画のくるみ割り人形は、ファンタジアつながりということでハリポタX-MENもどきになった魔法使いの弟子の事実上の続編ですかね? -- 名無しさん (2018-11-26 12 04 39) 古臭いといわずに万人に見てほしい作品。名作中の名作だと思う。特に創作関係目指す人は必見 -- 名無しさん (2018-11-26 14 22 34) 同コンセプトで作られたファンタジア2000ってのもあるね。 -- 名無しさん (2018-11-26 21 53 54) 上映のたびに曲を入れ替えようとしたんだっけ。そら無理だよウォルト。 -- 名無しさん (2018-11-27 00 16 50) これ、個人的にはすごくいいと思うんだけど、知り合いからの評判はあんまヨクナイ。抽象的なものの良さが分からない人は飽きちゃうかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-27 01 29 35) チェルナボーグはトラウマなんだよなぁ。でも確かに「見掛け倒し」と言われればそうだよなぁ…w -- 名無しさん (2018-11-28 17 12 15) 春の祭典パートの肉食恐竜って結局ティラノサウルスなのか。指三本あるしステゴと戦うからアロサウルスかと思ってたけど -- 名無しさん (2018-11-28 23 02 15) 十年ほど前にテレビ放映された時、なぜかメインタイトルが映画の中盤に移動させられていた(何故だ⁉)。まあ円盤にダビングする前に編集して元の場所(冒頭部)に戻しておいたけど。 -- 名無しさん (2020-06-21 16 35 51) ファンタジアの魔人、本名あったのか…w -- 名無しさん (2022-10-01 11 42 49) 続編の『ファンタジア2000』はミッキーだけでなく、ドナルドとデイジーも出て来る。 -- 名無しさん (2023-09-08 14 06 36) 完全に採算度外視で作られて回収するまでに30年かかったという無茶苦茶な映画。ウォルトの狂いぶりが全部詰まってる。 -- 名無しさん (2023-09-28 18 19 43) ディズニーアニメ(特に昔のもの)といえば「子ども達の味方」という印象が強いが、コレは子どもの頃には良さがまるで理解できなかった。今はフツーにスゲェと思う。もはや、特殊な“芸術作品”の域にまで達した世界的にも数少ないアニメ映画の一つだと思う。 -- 名無しさん (2023-10-25 17 41 15) 日本での公開当時は「これを大戦中に作れる国とやりやってたのか」と米国に対して戦意喪失した人も多かったそうですな。特に「欲しがりません勝つまでは」に従ってた人からしたら特にショックだっただろう。 -- 名無しさん (2023-10-25 19 36 39) パブリックドメインになったら劇場で出せないのなんか法律のバグっぽい気がする -- 名無しさん (2023-10-27 23 53 29) 名前 コメント
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2011/08/25公式サイトShop experiential session Talk Show日時:2011/8/6(土)体験会の様子展示 日時:2011/8/13(土)体験会の様子展示 日時:2011/8/20(土)体験会の様子展示 Special更新壁紙ダウンロード更新エリーゼ・ルタス壁紙 ナンジャタウン追加ナムコ・ナンジャタウンで「テイルズオブエクシリア」コラボイベント開催決定!「テイルズオブエクシリア」と「ナムコ・ナンジャタウン」がこの夏、コラボイベントを開催決定!「テイルズオブ」シリーズのフードやデザート、限定アイテムが当たるがらぽん企画など、テイルズを楽しめる企画がもりだくさん!描き下ろしの限定パスポートは数量限定なので、是非ゲットしてほしい! 「15th W Anniversary テイルズオブエクシリア in ナムコ・ナンジャタウン」開催期間 2011年8月26日(金)~9月25日(日)場所 東京・池袋 サンシャインシティ・ワールドインポートマートビル2~3階(入園ゲートは2階)入園料金 大人/\300 子供/\200 ※アトラクションには別途料金が必要営業時間 10 00~22 00(入園は21 00まで)※フード&デザートを除く「テイルズオブ」コーナーの営業時間は、平日13時~20時、土日祝10時~20時です。 Character更新PS3「テイルズ オブ エクシリア」キャラ紹介動画-キャラ紹介(エリーゼ)- ウィンガル CV:木内秀信「導く指導者がいなければ民は路頭に迷うだけ、と言っている」 Voiceお前たちは勝手にやるがいい。が、我らの邪魔はするな 性別 男性 年齢 28歳 身長 175㎝ 武器 剣 戦闘タイプ 術剣士 ガイアス直属の部下「四象刃」のリーダー格。ウィンガルとは「翼」を意味する称号である。 ガイアスの片腕としてア・ジュールの行政を取り仕切る若き宰相であり、軍事面でも、参謀として全ての作戦を立案している。ガイアスとは古くからの付き合いだが、公私の区別を厳しくつけ、人前でそのような言動を見せることはない。普段は物静かで、白黒をはっきりつけた物言いをする。しかし戦闘時には一変、別人のように粗暴な性格になり、言葉に出身部族の言語が混じるようになる。 プレザ CV:佐藤利奈「ボーヤ、そうやって弄ばれて、いつかは捨てられるのよ」 Voice女に名前を教えるなんてつまらない。それよりあなたをいじめる方が楽しそ 性別 女性 年齢 22歳 身長 168㎝ 武器 本 戦闘タイプ 精霊術士 ガイアス直属の部下「四象刃」の一人。プレザとは「牙」を意味する称号である。モデルのような姿態と妖艶な容姿な仕草、色気を含んだ妖しい話術で相手を翻弄する美女。諜報員として各地で暗躍し、幾人もの貴族や高官を手玉にとっては、目覚ましい成果をあげている。魔法陣を書き込んだ特殊な本を使い、精霊術を自在に繰り戦う。アルヴィンとは過去に浅からぬ因縁があるらしく、今でもそのことを恨みに思っている。 ジャオ CV:大友龍三郎「……やはり戦場でまみえることになった、か。悲しい時代だのお」 Voiceわしも連れていくのは本意ではない。…許してくれ 性別 男性 年齢 42歳 身長 250㎝ 武器 大槌 戦闘タイプ 槌使い ガイアス直属の部下「四象刃」の一人。ジャオ「角」を意味する称号である。四象刃のムードメーカーであり、敵味方の区別なく誰にもくったくなく接する好漢。魔物と意思を通じ、自在に操る特殊能力を持った一族の出身で、魔物を家族のように扱っている。その異能と巨体から、周囲に忌避されてきた過去があり、かつては一匹狼として無頼の生活を送っていたが、ガイアスに打ち倒され改心。現在のような険のない人物に生まれ変わった。 アグリア CV:坂本真綾「うっせー、ブス! しゃべるんじゃねーよ!」 Voiceハッハハハハ、バーカ。答えるわけないだろ 性別 女性 年齢 15歳 身長 153㎝ 武器 仕込み杖 戦闘タイプ 術杖士 ガイアス直属の部下「四象刃」の一人。アグリアとは「針」を意味する称号である。強力な精霊術を使いこなす天才児。過去の経験から、他人の真剣さや努力を見下し、あざ笑う。怒りと嘲笑でしか感情を表現することができず、その心は世界への憎しみに満ちている。大抵の事には無関心だが、自分の邪魔をする者、侮る者は絶対に許さない。一旦キレると制御が利かず、 作戦や状況をメチャクチャにしてしまうトラブルメーカー。 System更新スキル追加概要スキルはリリアルオーブで習得し、各キャラクターごとにSP(スキルポイント)を消費してセットすることで、効果を発揮します。効果の高いスキルほど、セットに必要なSPも高くなります。スキルの種類は「パラメータ」「アクション」「サポート」の3種類があり、キャラクター固有のスキルも存在します。 PS3「テイルズ オブ エクシリア」システム動画-スキル- スキルの例パラメータスキルの例ストレングス 腕力が5%アップする エクシード 最大ACが1増える メニメニリンク 1戦闘中にリンクしたキャラの数が多いほど、獲得経験値がアップする アクションスキルの例コンボメンタルサプライ 攻撃が9ヒットする毎に、TPが1%回復する エアリアルジャンプ ジャンプした後にもう一度ジャンプすることができる ディレイリンクアーツ 共鳴術技を発動する際の受付時間が2倍のなる サポートスキルの例リミッター オーバーリミッツ状態の時間が2秒長くなる コンボTPサポート 通常攻撃の連携数に応じて、術・技の消費TPがダウンする ヒールシェアプラス リンク時のHP回復伝搬率が25%アップし、50%になる 各キャラクターの特徴的なスキルの例コンセントレーション (ジュード)「集中回避」発動後5秒間は、ガードが成功するごとに集中回避が発動する マジック&アーツ (ミラ)術から魔技に連携した際、魔技ではTPを消費しなくなる スティールメンタルプラス (レイア)敵からアイテムを盗んだ際に、TPが5%回復する チャージプラス (アルヴィン)チャージの重ねがけができるようになる ウィザード (エリーゼ)ティポオン状態の際に、術の効果が1,5倍になる テトラスペル (ローエン)初級術を連続使用する際、別の術であれば2発目以降は無詠唱で術を連携できる スキルの伝播スキルの中には、戦闘中にリンクモードになった際、パートナーにもその効果が伝播するものがあります。これを「リンクスキル」と呼びます。例)ジュードのスキル「クイックリカバー」「クィックリカバー」は、ダウン状態からでもリカバリング行動ができるようになるスキルです。このスキルを習得するためのはジュードだけですが、このスキルは「リンクスキル」のため、このスキルをセットした状態のジュードとリンクすれば、パートナー側もクィックリカバーを行えるようになります。 Movie更新PV更新プロモーションビデオ4-シナリオ編- プロモーションビデオ4-システム編- 2011/08/26公式サイトMovie更新Tales of FESTIVAL追加「テイルズオブエクシリア」トークショー 2011/08/26ファミ通.comバンダイナムコゲームスより2011年9月8日に発売予定のRPG『テイルズ オブ エクシリア』。シリーズ生誕15周年記念タイトルたる本作に込めた並々ならぬこだわりを、開発スタッフに語ってもらうぞ。今回は、キャラクターのモーションやイベントシーンの演出を担当した、バンダイナムコゲームスの渋江康士氏だ。 自然なモーションをつねに追求『エクシリア』のイベントシーンは、ボタン入力でプレイヤーがセリフを送ることもできるイベント(以降、便宜上“通常イベント”と表記)と、そうではない“リアルタイムムービー”の2種類に大別できます。リアルタイムムービーは、モーションキャプチャなどを駆使して作ったシーンを“再生”するようなものですね。 序盤のリアルタイムムービーより。派手な演出とセリフをシンクロさせたいときは、リアルタイムムービーとして作ることが多いです。 これに対し、通常イベントは、プレイヤーが好きなタイミングでセリフを送っても差し支えないものです。従来の『テイルズ オブ』シリーズでは、通常イベントをモーションキャプチャではなく“手作り”していました。たとえば、通常イベントでキャラクターが“振り向く”という動作をするとき、従来作品では、キャラクターが直立したまま向きを変えていましたよね。さながら、人形が向きを変えるかのように。 ところが、『エクシリア』ではキャラクターCGの頭身が上がったため、“振り向く”動作を従来のようにデフォルメすると、どうしても如実に違和感が生じるんです。そこで今回は、通常イベントにおいてもモーションキャプチャを積極的に使いつつ、よく使うモーションのパターンをたくさん作りました。 走ってから“止まる”動作も、従来は“ピタッ”と止まりましたが、今回は自然に“減速”します。 モーションキャプチャの作業には、累計で半年以上の時間を要しましたが、その甲斐あって、リアルタイムムービーはもちろんのこと、通常イベントでもキャラクターがごく自然に動きます。プレイヤーの皆さんの感情移入をいっそう誘うことができたら、うれしいですね。 モーションアクターさんのお仕事モーションキャプチャは、弊社が所有しているスタジオで行いました。下の写真のように、モーションアクターさんの身体にたくさんのマーカーを付けて、さまざまな動作をしていただきます。武器を振るう動作などは、バトル用であれば、爽快感重視のスピードを“手作り”することもありますが、イベントシーン用のものはモーションキャプチャで作り、アクションの自然さを重視することが多いですね。 各キャラクターの声優さんも、キャプチャスタジオによくお越しくださいました。声優さんのボイスを録った後、それをモーションアクターさんに聴いていただき、尺などを覚えてもらったうえでモーションキャプチャに臨むのですが、激しいアクションがある場合などは、キャプチャしたモーションを声優さんにお見せして、「うっ」とか「あっ」みたいな息づかいの声をさらに吹き込むこともあります。声優さんとモーションアクターさんのシンクロは大事ですから、声優さんもモーションキャプチャの工程に興味津々のご様子でした。 ちなみに余談ですが、モーションアクターが声優を兼ねるケースも珍しくありません。『テイルズ オブ グレイセス エフ』のときは、ポアソン、フーリエ、エメロードの計3名がそうでした。同じ方がボイスとモーションを担当すると、やはりシンクロ率がスムーズに高まりますね。 コミカルなシーン、派手なシーンは作るのも楽しい シリアスなシーンが比較的多い『エクシリア』。キャラクターCG作成を担当した武者(匡彦氏。こちらの記事にて登場)も言っていましたが、イバルは、シリアスなドラマの中でもコミカルな動きをさせていい貴重なキャラクターです。レイアの初登場シーンもコミカル路線全開なので、イベントを作っていてとりわけ楽しかったですね。 『エクシリア』ではとくに、“派手な演出”で盛り上げるイベントと、ふだんのキャラクターを“感情”で描くイベントとのアクセントを意識しながら作りました。物語の序盤で、ジュードとミラが“クルスニクの槍”の恐るべき力を目の当たりにするシーンなどは、「ここで一気に盛り上げよう!」とかなり気合いを入れたところです。ゲームの最初から最後まで、どうか目を離すことなくイベントを堪能してくださいね。 2011/08/30テイルズオブコミュニティ「テイルズ オブ タウン」の「夜光の王都 イル・ファン」にて2011年9月8日発売予定、「テイルズ オブ エクシリア」のCVカオドラ「素材を集めてショップビルド!」を更新しました! 「テイルズ オブ コミュニティ」の「テイルズ オブ エクシリア」特集ページには「キャラクター特性を使いこなせ!」、「登って降りて、マップアクション!」を追加しました。 2011/08/30ファミ通.comバンダイナムコゲームスより2011年9月8日に発売予定のRPG『テイルズ オブ エクシリア』。シリーズ生誕15周年記念タイトルたる本作に込めた並々ならぬこだわりを、開発スタッフに語ってもらうぞ。今回は、フィールドのグラフィック制作を担当した、ナムコ・テイルズスタジオの梶原優子氏だ。 キャラクターCGと釣り合う背景をこれまでの『テイルズ オブ』シリーズのフィールドは、色使いが基本的に明るめで、ある程度のデフォルメも施していました。キャラクターCGの頭身が上がった『エクシリア』では、光と影のコントラストを意識したり、キャラクターCGと釣り合うように、ほとんどデフォルメのないサイズでフィールドを作ったりと、従来以上にリアリティーのあるファンタジー世界を構築しています。 ただし、実写さながらのリアルさを目指してしまうと、『テイルズ オブ』シリーズらしくなくなってしまうので、どこまでリアルに描くか、その線引きには苦労しました。奥村(大悟氏。本作のアートディレクター)が描いたイメージボードもかなり壮大なものだったので、それをどこまで再現すればゲームとしておもしろくなるか、という課題もありましたね。フィールドを広くしすぎるあまり、プレイのテンポを損なってもいけませんから。 首都イル・ファンに立つジュード。首都というだけあって、相当な広さと美しさを兼ね揃えています。 □ボタンを押すとマップが表示されます。初めて訪れる街などでは重宝しますよ。 360度動かせるカメラを活かす今回はシリーズで初めて、フィールドを移動中に、プレイヤーがカメラを360度動かすことができます。カメラをグリグリ動かしながら探索したくなる要素を、フィールドのあちこちに用意していますので、どうぞ見逃さないでくださいね。 草に覆われたところをよく見ると、人が通行できそうな穴が。“しゃがむ”アクションで奥に進んでみましょう。 頭上にも目を光らせると、意外なところにアイテムがあったりします。 村の背景に目を向けると、プレイヤーキャラクターが立ち入れないところで農作業をしている人が。 空の変化にも注目してみてください。夜域(つねに夜のエリア)にあるイル・ファンへ近づくと、空の色や明るさなどが変わっていきます。 従来の作品では、ゲームプログラムでカメラを動かして、つぎに進んでほしいところや見てほしいところを示すこともできましたが、今回はカメラを自由に動かせるので、違う工夫をする必要がありました。たとえば、序盤に訪れることになるダンジョン“キジル海瀑”では、あちこちで段差を“登る”ことができるのですが、当初は、登れる場所と、そうではない場所の見た目をとくに変えていませんでした。ノーヒントだとわかりにくいと思ったので、下の写真のようにツタを置くことにしたんです。 登り降りをくり返しながら進む“キジル海瀑”。 キジル海瀑は、遠くまで見える背景や、美しい水の表現にもこだわったダンジョンです。 『テイルズ オブ』シリーズらしい場所最後に、私が個人的に気に入っている場所をご紹介します。女性主人公のミラを祀る社がある“ニ・アケリア”です。『エクシリア』の物語は、きらびやかな首都イル・ファンから始まりますが、過去のシリーズ作品では、ニ・アケリアのように牧歌的な雰囲気がある場所から始まることが多かったですよね。『テイルズ オブ』シリーズらしさがそこはかとなく感じられて、気に入っているんです。 ニ・アケリアには動物もたくさんいます。牛などのグラフィックは、モンスター班に作ってもらいました。 地面には模様が。これもまた、ニ・アケリアならではの雰囲気を醸し出します。 『エクシリア』のフィールドは、背景班のみならず、企画班やモンスター班など、たくさんの人がそれぞれのこだわりを込めて、いっしょに作り上げたものです。物語が進むと、一度訪れたことがある場所へ瞬時に移動できるシステム(ワールドマップ)も登場しますが、見知った場所をもう一度歩いてみると、新たな発見があるかもしれませんよ。『エクシリア』の世界を、どうぞ隅々まで堪能してくださいね。 2011/09/01公式サイトSpecial更新壁紙ダウンロード更新ローエン・J・イルベルト壁紙 Character更新PS3「テイルズ オブ エクシリア」キャラ紹介動画-キャラ紹介(ローエン)- System更新リンクモード更新秘奥義各キャラクターはそれぞれ、特別な術技である「奥義」を習得します。奥義はリリアルオーブで習得可能です。 オーバーリミッツ状態のときに、奥義を敵に当て、攻撃ボタン「○ボタン」を押しっぱなしにすることで、奥義から派生した強力な秘奥義を発動させることができます。ただし、秘奥義を使うとオーバーリミッツの効果が消えるので、発動タイミングには注意が必要です。 また、一部の敵も秘奥義を使用してきます。敵がオーバーリミッツ状態の時に、奥義を受けてしまうと秘奥義が発動してしまいます。逆に敵の奥義を回避することができれば、秘奥義の発動を防ぐ事が可能です。 アタッチメントアタッチメントアタッチメントとは、キャラクターの外見を変化させる特殊な装備品です。全キャラクター共通で装備することができ、パラメータには影響を与えません。帽子やメガネなどのアクセサリーの他、動物の耳や羽、眉毛など一風変わったものまでたくさんの種類があります。アタッチメントは最大3つまで付けることが可能です。 アタッチメント編集TOXでは、アタッチメントを編集することが可能です。(一部、編集できないものもあります)アタッチメントを付ける位置、角度、大きさ、色を、ある程度自由に調整することができます。もちろん、各キャラクターごとに設定することができるので同じアタッチメントでも、キャラクターによって違った使いかたをすることが可能です。 PS3「テイルズ オブ エクシリア」システム動画-アタッチメント- パーソナル(髪型 衣装)パーソナルとは、アタッチメントと同様にキャラクターの外見を変化させる特殊な装備品で、「髪型」「衣装」の2つからなり、各キャラクター固有のものとなります。パラメータには影響を与えません。パーソナルを編集することはできませんが、髪型と衣装を別々に設定することが可能です。 ダウンロード配信スケジュール※DLCはダウンロード後、ゲーム内のメニュー画面「アイテム」の「DLC」の中に入ります。これを使用すると、中身を入手できます。 ※衣装、アタッチメントの変更方法について、詳しくは製品の解説書をご覧ください。※DLCでしか手に入らないアイテムは、ゲーム内の「レコード」や「アイテム記録」、称号取得条件には関係しません。 2011/9/8「15th Anniversary」衣装セットジュード用、ミラ用の「15th Anniversary」衣装セットです。ジュードは「テイルズオブファンタジア」のクレス・アルベイン風衣装、ミラは「テイルズオブデスティニー」のスタン・エルロン風衣装です。 [ジュード「15th Anniversary」衣装]ジュード「クレス」衣装ジュード「クレス」髪型アタッチメント 「クレス」ロングソード[ミラ「15th Anniversary」衣装]ミラ「スタン」衣装ミラ「スタン」髪型 プロダクトコード(初回特典) 「テイルズオブエクシリア」カスタムテーマ「テイルズオブエクシリア」カスタムテーマですアイコンの一部がTOX風に変化する他、10種類の壁紙がランダムで表示されます プロダクトコード(初回特典) ミラ「歌姫」衣装「テイルズオブエクシリア」のテーマソング「progress」を担当した浜崎あゆみさんとのコラボレーション衣装です。 [セット内容]ミラ「歌姫」衣装ミラ「歌姫」髪型アタッチメント 「歌姫」ウサミミ、「歌姫」マイク プロダクトコード(浜崎あゆみMINI ALBUM「FIVE」数量限定生産版封入特典) ジュード「スタドラ」衣装「STAR DRIVER 輝きのタクト」のツナシ・タクト風衣装に着替えることができます。 [セット内容]ジュード「スタドラ」衣装ジュード「スタドラ」髪型 500円 ミラ「スタドラ」衣装「STAR DRIVER 輝きのタクト」のワタナベ・カナコ/頭取風衣装に着替えることができます。 [セット内容]ミラ「スタドラ」衣装ミラ「スタドラ」髪型アタッチメント 「スタドラ」仮面 500円 アルヴィン「スタドラ」衣装「STAR DRIVER 輝きのタクト」のヘッド風衣装に着替えることができます。 [セット内容]アルヴィン「スタドラ」衣装アルヴィン「スタドラ」髪型アタッチメント 「スタドラ」仮面 500円 レイア「スタドラ」衣装「STAR DRIVER 輝きのタクト」のアゲマキ・ワコ風衣装に着替えることができます。 [セット内容]レイア「スタドラ」衣装レイア「スタドラ」髪型 500円 エリーゼ「スタドラ」衣装「STAR DRIVER 輝きのタクト」のシナダ・ベニオ/スカーレットキス風衣装に着替えることができます。 [セット内容]エリーゼ「スタドラ」衣装エリーゼ「スタドラ」髪型アタッチメント 「スタドラ」仮面 500円 ローエン「スタドラ」衣装「STAR DRIVER 輝きのタクト」のカタシロ・リョウスケ/議長風衣装に着替えることができます。 [セット内容]ローエン「スタドラ」衣装ローエン「スタドラ」髪型アタッチメント 「スタドラ」仮面 500円 「テイルズオブエクシリア×STAR DRIVER 輝きのタクト」コラボレーションカスタムテーマ「スタドラ」衣装全6種類をご購入頂いた方に「テイルズオブエクシリア×STAR DRIVER 輝きのタクト」コラボカスタムテーマをプレゼント! 「スタドラ」衣装を6種全てご購入頂いたお客様にプレゼント! 「???」衣装セット通常衣装がちょっぴりアレンジされた「???」な衣装セットです。パーティキャラ6人分の衣装がセットになっています。発売を記念して、詳細は9/8に公開致します。 無料 たれ動物セットアタッチメント「たれ動物セット」です。3種(ねこ、いぬ、うさぎ)の動物のたれ耳としっぽの計6種類のアタッチメントセット。 [セット内容]アタッチメント たれねこみみ、たれねこしっぽ、たれいぬみみ、たれいぬしっぽ、たれうさみみ、たれうさしっぽ 100円 主人公の剣セットアタッチメント「主人公の剣セット」です。歴代の主人公が手に持っていた剣3種類のセット。 [セット内容]アタッチメント アスベルの剣、ユーリの剣、ルークの剣 100円 冒険お役立ちセットグミやライフボトルなどの回復系アイテムセットです。※ゲーム内でも入手可能なアイテムです [セット内容]アップルグミ、オレンジグミ、ライフボトル、パナシーアボトル 各3個 無料 7種の素材セットショップビルドで使用できる7種の素材セットです。お試し感覚でご利用下さい。※ゲーム内でも入手可能なアイテムです [セット内容]銀鉱石、丈夫なツタ、硬いうろこ、折れた牙、上質な綿毛、毒針 各3個雪色ボンボン 各1個 無料 冒険開始支援金冒険開始支援金1000ガルドです。作品が変わってもお金の大切さは揺るがない。 無料 旅のおともお料理セット料理3点セットです。お試し感覚でご利用下さい。※ゲーム内でも入手可能なアイテムです [セット内容]サンドウィッチ・並、プリンパン・並、サイダー飯・並 各1個 無料 成長促進1赤薬草セットキャラクターのパラメーターを底上げしてくれる赤薬草のセットです。※ゲーム内でも入手可能なアイテムです [セット内容]レッドセージ、レッドセボリー、レッドローズマリー、レッドラベンダー、レッドベルベーヌ、レッドカモミール、レッドバジル、レッドサフラン、レッドジャスミン 各10個 200円 LVアップ+5(1)キャラクター全員のリリアルオーブのレベルを+5することができます。 300円 LVアップ+5(2)キャラクター全員のリリアルオーブのレベルを+5することができます。 300円 LVアップ+10(1)キャラクター全員のリリアルオーブのレベルを+10することができます。 450円 30万ガルド(1)ゲーム内通貨を30万ガルド分増やす事ができます。 450円 30万ガルド(2)ゲーム内通貨を30万ガルド分増やす事ができます。 450円 アタッチメント紹介※DLCはダウンロード後、ゲーム内のメニュー画面「アイテム」の「DLC」の中に入ります。これを使用すると、中身を入手できます。 ※衣装、アタッチメントの変更方法について、詳しくは製品の解説書をご覧ください。※DLCでしか手に入らないアイテムは、ゲーム内の「レコード」や「アイテム記録」、称号取得条件には関係しません。 たれ動物セット3種(ねこ、いぬ、うさぎ)の動物の「たれ耳」と「しっぽ」のアタッチメント計6種類のセット。もちろん編集も可能です。 配信日 9月8日 価格 100円 主人公の剣セットTOGのアスベル、TOVのユーリ、TOAのルークの剣のアタッチメントのセット。もちろん編集も可能です。 配信日 9月8日 価格 100円 2011/09/02公式サイトMovie更新Tales of FESTIVAL追加「テイルズオブエクシリア」ミニスキット 2011/09/02ファミ通.comバンダイナムコゲームスより2011年9月8日に発売予定のRPG『テイルズ オブ エクシリア』。今回は、本作のキャラクターデザイナーや、テーマソングアーティストに対する思いと、キャラクターやテーマソングが出来上がるまでのこだわりを、プロデューサーの馬場英雄氏に語ってもらうぞ。 ふたりの絵師が“共作”する意義本作の構想は、『テイルズ オブ ハーツ』(2008年12月発売)の開発終盤あたりから練り始めて、2010年12月に『テイルズ オブ エクシリア』という正式なタイトルとともに発表しましたが、藤島先生といのまた先生には、構想の初期段階から“共作”を打診していました。奥村(大悟氏。本作のアートディレクター)といっしょに、両先生のもとへお伺いして、シリーズ生誕15周年記念タイトルで僕たちが挑もうとしていること、描こうとしているテーマを説明させていただいたんです。男女ふたりの主人公を打ち出すというシリーズ初の試みに、両先生も「おもしろそう!」と乗り気になってくださり、意外なほどスムーズに“共作”が決まりました。 ただし、両先生にとって、同じ作品内でキャラクターデザイナーを務めるのは初めてのことでしたから、「デザインしたキャラクターが違和感なく共存できるだろうか」というご懸念も、当初はあったのではないかと思います。僕たちからは、「これまで通り、先生のスタンスでデザインしてください」とお願いしました。共作を意識しすぎるあまり、両先生らしい作風から離れてしまっては、コラボレーションの意義が薄れてしまいますからね。 デザインの着手から完成にいたるまで、両先生からは一度たりとも、もう一方の先生のデザインを見せてほしいとは言われませんでした。 本作のパッケージ用イラストをご覧いただければ、共作の成果がひと目でおわかりいただけると思います。このイラストについては、まずは奥村のほうで構図を検討し、どの位置にどのキャラクターを描いていただきたいかを両先生にお伝えしました。両先生が描いてくださった各キャラクターのイラスト計8点を、業務用の高性能スキャナで取り込み、ひとつのイラストとして仕上げたんです。 ちなみに、いのまた先生は、本作のキャラクター紹介用イラストをPCで描かれていましたが、パッケージ用イラストは手で描いておられましたね。また、『テイルズ オブ』シリーズのイラストを彩色するとき、藤島先生はペン、いのまた先生は筆を使われることが多いなど、作風や画材にそれぞれのこだわりを持っておられます。それでも、デザインをするときは、キャラクターの設定だけではなく、世界設定やシナリオなどの細かいところまで理解したうえで臨む、というスタンスは同じなんです。だからこそ、両先生のデザインしたキャラクターが、イラストはもちろん、CGになっても違和感なく共存できているのでしょうね。 浜崎あゆみさん書き下ろしのテーマソング『エクシリア』のテーマソングの歌い手は、日本のトップアーティストのひとりである、浜崎あゆみさん。僕の中では、本作の構想段階から、テーマソングアーティストは浜崎さん一択でした。歌詞のフレーズひとつひとつが心に残り、心の奥底まで染み入ってくるような浜崎さんの歌が、僕は個人的にも大好きだったんです。 浜崎さんは、基本的にご自身で作詞もなさる方で、元気な歌や、疾走感がある歌、バラード調の歌など、さまざまな作品を世に出されています。『エクシリア』でも、「ぜひ歌詞を書き下ろしてください!」と、僕から相当な熱意をもって、エイベックスさん(浜崎さんの所属レコード会社)にお願いさせていただきました。浜崎さんにお受けいただけると決まったときは、すごく、うれしかったですね。 テーマソングをお願いするにあたっては、『エクシリア』のあらゆる資料をお渡しして、ジュードとミラたちがどんな思いで、どんな歩みを進めていくのかを、浜崎さんにご理解いただくところからスタートしました。僕たちには、『エクシリア』で描きたい揺るぎなきテーマがある。けれど、浜崎さんがこれまでのアーティスト人生の中で伝えてきたメッセージなり、スタンスなりを、『エクシリア』のために変えていただくことがあってはいけないし、僕たちもそれを望みません。お互いに納得できるものを作るために、あるときは夜から朝になるまで電話で意見を交わすなど、相当なこだわりを込めた末に誕生したテーマソングが『progress』です。 僕の中では、プレイステーション版『デスティニー』のオープニングアニメと、それにシンクロするテーマソングをいつまでも最高峰と位置付けているのですが、『エクシリア』のオープニングも間違いなく最高峰だと思っています。ufotableさんが並々ならぬこだわりを込めて作ってくださったオープニングアニメ(記事はこちら)と見事にシンクロする、浜崎あゆみさんの新曲『progress』。その歌詞を、メッセージを、どうぞゲームとともに味わってください! 2011/09/05ファミ通.comジュード&ミラが贈る必聴のWebラジオ!フロンティアワークスは、2011年9月8日(木)より、アニメイトTVにて『テイルズ オブ エクシリア』の世界をより深く楽しむためのWebラジオ『テイルズリング・エクシリア』をスタートすることを発表した。パーソナリティーは、ジュード・マティス役の代永翼とミラ=マクスウェル役の沢城みゆきが担当する。
https://w.atwiki.jp/omomu/pages/123.html
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1921.html
《ネクロファンタジア》 PR.140 Command <PRカード> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【デッキ1枚制限】 抵抗(3) 目標の〔あなたの冥界にある「八雲 紫」1枚〕を手札に加える。その後、ターン終了時まで、あなたは〔ゲームから除外されているコマンドカード〕をプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないコマンドカードはプレイ出来ない。 「月の光は、太陽の光の反射、夜と昼の境界を繋ぐ、唯一の鍵です」 Illustration:ミユキルリア コメント 「八雲 紫」専用の秘密結社。 回収後、除外されているコマンドカードを好きなだけプレイできる。 関連 プロモーションカード 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫”
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1920.html
スタッフ・声優:ヴァールハイト 声優 他 声優 名前 キャラクター名 備考 河野 裕 セルツ・ヴァクストゥーム 稲垣 美和子 ヴィラ・ツァールハイト 木下 尚紀 ブリッツ・ヴィント 竹田 小春 カルル・フォン・アトミガル 三浦 潤也 ガミット 北斗 利佳 レイ・ゾンネ 他
https://w.atwiki.jp/talesroad/pages/27.html
テイルズチャンネルのひみつ テイルズチャンネルには隠しページがあり、 トップから辿りつけないページがいくつか存在します。 そんなページにリンク。 イノセンス http //namco-ch.net/talesofinnocence/campaign/index.php 予約キャンペーン情報のページです。 既に発売されているので、トップからのリンクは切られてます。 ファンダム2 http //namco-ch.net/talesofphantasia_psp/campaign/index.php 予約キャンペーン情報のページです。 既に発売されているので、トップからのリンクは切られてます。 レディアントマイソロジー http //namco-ch.net/radiantmythology/campaign/index.php 予約キャンペーン情報のページです。 既に発売されているので、トップからのリンクは切られてます。 PS2版デスティニー http //namco-ch.net/talesofdestiny_ps2/character/pilia.php タイトルバーにはフィリア・ファリスと書いてあります。 名前を間違えているようです。 更新の際に、ファイル名を変えたせいと思われますが… http //namco-ch.net/talesofdestiny_ps2/promotion/index.php プロモーションムービーです。 既にムービーは見れませんが、TVCM公開前のページと思われます。 http //namco-ch.net/talesofdestiny_ps2/campaign/index.php 予約キャンペーン情報のページです。 既に発売されているので、トップからのリンクは切られてますが、 音楽はまだ聞けるようです。 PSP版ファンタジア http //namco-ch.net/talesofphantasia_psp/campaign/index.php 予約キャンペーン情報のページです。 既に発売されているので、トップからのリンクは切られてます。 テンペスト http //namco-ch.net/talesofthetempest/campaign/index.php 予約キャンペーン情報のページです。 既に発売されているので、トップからのリンクは切られてます。 http //namco-ch.net/talesofthetempest/battlesystem/camp/index.php/index.php キャンプスキットのページです。 作りかけのようです。 アビス http //namco-ch.net/talesoftheabyss/campaign/index.php 予約キャンペーン情報のページです。 既に発売されているので、トップからのリンクは切られてます。 http //namco-ch.net/talesoftheabyss/enquete/index.php 発売記念アンケートのページです。 既に終了しているので、トップからのリンクは切られてます。 http //namco-ch.net/talesoftheabyss/index.php/enquete/enquete/index.php http //namco-ch.net/talesoftheabyss/index.php/enquete/enquete/_common/css/improt_toa.css アビスのトップページのようです。 作りかけのようです。 レジェンディア http //namco-ch.net/talesoflegendia/campaign/index.php 予約キャンペーン情報のページです。 既に発売されているので、トップからのリンクは切られてます。 http //namco-ch.net/talesoflegendia/enquete/index.php 発売記念アンケートのページです。 既に終了しているので、トップからのリンクは切られてます。 タイトルに予約特典!と書いてあるので、 予約特典のページを使いまわして作られたものと思われます。 http //namco-ch.net/talesoflegendia/character/popup/shirley.php シャーリィのイラストです。 公式キャラ紹介では既に2枚見れるようになっているので、 これは最初の頃のものが残ってると思われます。
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/321.html
おもひでファンタジア 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 - 8 12 - ノーツ数 127 - 707 997 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー スライダー 楽曲情報 BPM 202 アーティスト名 梅こふ茶漬け ジャンル Anime Pop 長さ 2 02 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/05/31~2019/06/04 復刻 2020/08/11~2020/08/15 攻略情報 Hard MEGA 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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原曲:東方妖々夢/ネクロファンタジア サークル:岸田教団&The明星ロケッツ アルバム:幻想事変 Vocal:ichigo Arranger:岸田 (歌詞) 果てない月と声の闇に 浮かぶ過去と永劫の夢を ループする結末はきっと 感覚を刺して 創る明日は 風凪一つ 消える過去と記憶を閉じて ただそこに 流れる今だけ 一片の空に いつか見た 幻想は 遥か 頼りなく 揺れる灯は 永遠の 籠の中 出口無き 現実は 此処に 結晶は 歪むノイズ かき消して 鮮明に 夜を越え 境界線を見る 何時かの記憶を 手繰り寄せ いつまでも 其処にあり続ける 夢に身を委ねて いつか見た 幻想は 遥か 頼りなく 揺れる灯は 永遠の 籠の中 出口無き 現実は 此処に 結晶は 歪むノイズ かき消して 鮮明に 夜を越え 境界線を見る 何時かの記憶を 手繰り寄せ いつまでも 其処にあり続ける 夢に身を委ねて 果てない月と声の闇に 浮かぶ過去と永劫の夢を ループする結末はきっと 感覚を刺して...
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仙酌絶唱のファンタジア (せんしゃく・ぜっしょうのファンタジア) 基本情報 アーティスト 博麗神社例大祭コラボユニット※詳細は本文参照 配信日 2017/02/10 ジャンル 東方アレンジ 原曲 ※詳細は本文参照 解禁方法 解禁条件なし BPM 160 難易度 S3/N5/H11(旧:3/5/9) 特徴 SIMPLEは基礎練習向け(ボタン連打に注意)HARDはアドリブ注意、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 合計8つの楽曲から選ばれた代表的なフレーズが、メドレー形式で繋がっている。 繋ぎ方は自然で、BPM変化などの初見殺しは皆無。まずは気楽に「曲全体の構造を覚える」ことから始めると上達が早い。 下記に列挙した楽曲で「部分ごとの予習」をするのも有効。いずれも、共通あるいは類似の楽曲を原曲とする既存楽曲である。 曲暗記の参考にできる、別の東方アレンジ楽曲・響縁・そして誰もいなくなった ・東方音銃夢・東方散楽祭・beyond the star line ・東方不死鳥・Starlight Vision (GC Mix)・CYBER Sparks ※原曲は異なるが曲調が酷似している・東方地神律 アドリブの注意点 HARDの中盤のみ、4拍子の空打ちでは拾えない「ウラ拍」隠しのアドリブがある。 「♪まりさ〜!」を連呼する場面では、「ま」「り」「さ」の発生に合わせる形で「8分間隔の」3個隠し。NORMAL以下では同じ位置に普通のターゲットが置かれている。隠し場所がわからなくなった時はNORMAL以下の譜面を確認しよう。 前述の箇所以外では8分音符・16分音符のアドリブは無し。 HARDでは、「♪まりさ〜!」に合わせた前述の3個隠しのすぐあとに、もう1個隠されているパターンがあるので注意しよう。 ★……アドリブ 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面 [★.★.★...★...] (歌詞)ま り さ-! 「魔理沙」の3発を叩いた直後の「4発目」は特に見逃しやすい。 同じ場面だけで該当箇所は複数あるので気を抜かないこと。 (おまけ)この楽曲について 「東方Project」20周年を記念して、2016年に完成したアレンジメドレー楽曲。 フルサイズ音源では6組のユニットが14曲の原曲を分担してアレンジしている。ゲーム収録版の音源では一部(下記の08〜16)が省略されているが、それでもメドレー形式特有の「お祭り」感は十分。 「仙酌絶唱のファンタジア」 シリーズ原曲(作品)/アレンジ担当アーティスト 01:少女綺想曲 〜Dream Battle (東方永夜抄)/岸田教団 THE明星ロケッツ 02:U.N.オーエンは彼女なのか? (東方紅魔郷)/岸田教団 THE明星ロケッツ 03:ネクロファンタジア (東方妖々夢) /豚乙女 04:月まで届け、不死の煙 (東方永夜抄) /幽閉サテライト 05:六十年目の東方裁判 〜Fate of Sixty Years (東方花映塚)/Alstroemeria Records 06:恋色マジック (東方封魔録)/COOL CREATE 07:ネイティブフェイス (東方風神録)/A-One 08:ネイティブフェイス (東方風神録)/A-One 09:ハルトマンの妖怪少女 (東方地霊殿)/幽閉サテライト 10:平安のエイリアン (東方星蓮船)/Alstroemeria Records 11:佐渡の二ツ岩 (東方神霊廟)/A-One 12:始原のビート 〜Prinstine Beat (東方輝針城)/豚乙女 13:恋色マジック (東方封魔録)/COOL CREATE 14:パンデモニックプラネット (東方紺珠伝)/岸田教団 THE明星ロケッツ 15:ラクトガール 〜少女密室 (東方紅魔郷)/COOL CREATE 16:恋色マジック (東方封魔録)/COOL CREATE 17:赤より紅い夢 (東方紅魔郷)/全員で合唱 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】